龙神录编程馆系列教程翻译
相关简介
官网: http://dixq.net/rp/
中文翻译: http://dxlib.irisine.com/doku.php?id=ryushinroku_pro_doc
龙神录编程馆系列教程面向想要制作STG游戏而苦于不知道具体实现的开发者。
龙神录编程馆系列教程中的开发库使用DX Library,但是这丝毫不影响您学习STG游戏开发的精髓所在(因为STG游戏流程、逻辑算法等都是通用的),您大可不使用DX Library而只是学习教程中提及的关于STG的相关计算,而使用自己的游戏引擎开发。
感谢龙神录编程馆系列教程的作者Dixq先生,他无私地分享了自己的STG游戏开发经验,并用生动形象的语言为我们写出这样出色易懂的STG开发教程。
该系列教程已经翻译完毕,您如果对翻译有所指教或者异议,请务必联系我们(联系方式见 首页 )
教程目录索引
这里将会展示已经翻译完毕并且排版完善的龙神录编程馆系列教程的目录
请注意,由于排版需要,所有原文中标识为
“以红字表示出修改位置的地方”
译文中展示出来的是
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上下包围的部分。
序章
第一章 准备好项目和素材吧
第二章 首先我们来执行一下吧
第三章 注意一下对全局变量的处理吧
第四章 试试描绘角色吧
第五章 琢磨一下声明的方式吧
第六章 控制一下在主循环中调用的函数吧
第七章 让我们把面板显示出来吧
第八章 对游戏的输入进行反馈吧
第九章 试着控制一下角色的移动吧
第十章 来显示敌人吧
第十一章 使用Excel来设置敌人出现的数据吧
第十二章 设置许多敌人的运动模式吧
第十三章 让敌人射出子弹吧
第十四章 来制作各种各样的弹幕数据吧
第十五章 制作妖梦的弹幕吧みょん
第十六章 来制作诹访子大人的弹幕吧
第十七章 让自机射出子弹吧
第十八章 为自机的射击添上碰撞判定吧
第十九章 给敌人加上消灭特效吧
第二十章 试着描绘背景吧
第二十一章 为自机加上碰撞判定和无敌处理吧
第二十二章 让自机放出Boom吧
第二十三章 试着做出决死吧
第二十四章 来制作Boss吧
第二十五章 为Boss加上碰撞判定吧
第二十六章 为Boss加上特效吧
第二十七章 制作弹幕——“沉默的圣奈”
第二十八章 制作弹幕——“完美冻结”
第二十九章 制作弹幕——“恋之迷路”
第三十章 制作弹幕——小小青蛙不畏风雨
第三十一章 制作弹幕——早苗风格☆状弹幕
第三十二章 练习“然后都不见了?”风格的弹幕吧!(1)
第三十三章 练习“然后都不见了?”风格的弹幕吧!(2)
第三十四章 试着制作激光吧
第三十五章 制作弹幕——“反魂蝶~八部盛开~”
第三十六章 来仿制“深弹幕结界”吧
第三十七章 把警告给消除了吧
第三十八章 来绘制Stage Title吧
第三十九章 让敌人掉落道具吧
第四十章 追加道具获得的处理吧
番外篇第一章 ~兴致来潮追加的小游戏~
第四十一章 试着进行Score面板的显示吧
第四十二章 试着制作闪屏(Flash)特效吧
番外篇第二章~与音乐共舞的弹幕
第四十三章 准确地控制FPS吧
第四十四章 制作支持DEBUG的函数吧
第四十五章 实现中路和终路Boss吧
第四十六章 整理一下绘制函数的参数吧
第四十七章 来制作一面吧
第四十八章 试着加上音乐吧
第四十九章 为自机的射击加上Option吧
第五十章 增加自动追踪的功能吧
到此为止游戏的框架已经成型,后面的章节是扩展部分
番外篇第三章~试着完成弹幕——“正直者之死”
第五十一章 来制作完成汉字弹幕的工具吧(1)
第五十二章 来制作完成汉字弹幕的工具吧(2)
第五十三章 试着制作汉字弹幕吧
第五十四章 图像→弹幕 试着制作变换工具吧(1)
第五十五章 图像→弹幕 试着制作变换工具吧(2)
第五十六章 试着制作图像弹幕吧
第五十七章 试着制作3D背景吧(1)
第五十八章 试着制作3D背景吧(2)
第五十九章 试着制作3D背景吧(3)
第六十章 在游戏中试着使用3D背景吧
备注: 纯文字Word版下载
资源下载
Dixq先生为自己的教程配套了开发用的工程,每一个章节都有对应的工程以及一些游戏资源。对工程中的素材、代码的利用请遵循本教程中的版权声明,任何违反本教程中规定的内容的使用都将被视为非法利用,您将自行承担责任。
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