搬运后记
搬运者的话:
最初是想做一个东方风格的,像东方弹幕全明星那样的一个作品出来。因为东方弹幕全明星只是一个视频,并没有实体版游戏流传出来。
然而,做着做着,发现复杂的弹幕要怎么做出来,根本没有个概念。还有道中的杂鱼飞行路径,子弹发射时机的控制,都想不出方案来。
嗯,于是那个坑就没填了,发现四圣龙神录的教程,开始慢慢啃,也做了一些章节的翻译发在csdn上。
那时候用的还是libgdx,一个JAVA语言的跨平台游戏引擎。
然后翻译了一部分,也弃坑了,因为实在是日语渣渣,再配合读代码,自己理解后再翻译出来,十分费时间。
后来偶然搜索发现,已经有大佬全部翻译完了,怀着膜拜的心情,去征询了是否可以转载。
得到肯定的答复后,也开了个坑,然后懒了大半年。刚好最近工作闲了点,就花了两天时间全搬运了。
在此感谢Irisine的作者的辛勤付出,要知道将原教程看懂,理解代码修改的含义,选择适合的词语将教程的意思表达出来,是十分枯燥费神的工作。
搬运到github,也是希望更多的STG爱好者看到,在希望自己实现东方风的弹幕游戏时,能更方便的找到参考。
另外,个人有一些想法,大家仅供参考。
作为实际开发的角度来说,DxLib可能应用的广泛度并不是很高,只在日本个人同人游戏圈应用较多吧,比较适合开发win32类的桌面游戏。
目前移动端游戏开发比较火,所以实际应用能跨平台的引擎可能应用的更多,资料也相对比较好找。
所以如果有要实际开发的需求的话,可以考虑Unity3D和cocos系列引擎吧。(Irisine的作者也在做一个游戏引擎,到时候也多支持下哦)
如果只是想做弹幕,那用Lua在东方弹幕风上实现也是可以的。
要转载只要征求Irisine作者同意即可,本教程的md文件已发布在github上。转载的话这篇搬运感想就别搬了哈~~
希望大家都能实现自己的目标和理想。 (〃'▽'〃)